Об игре

 

Демо-версия игры

Вы можете скачать демо-версию на странице проекта на Kickstarter.


Вы стармант — человек, который бесповоротно объединил свой разум и тело с машиной.

 Ядро — это ваше физическое воплощение. Его можно уничтожить.

Ядро — это ваше физическое воплощение. Его можно уничтожить.

 

СТАРМАНТ

В такие игры как Starmancer играют ради историй, которые потом можно рассказать о своей станции. Мы хотим погрузить вас в живой мир, который кажется реальным, в котором ваша станция существует не просто так и который не ограничивает вашу свободу выбора.

 Создайте собственное ядро и личность

Создайте собственное ядро и личность

Также в основе Starmancer лежит концепция причинно-следственной связи: если случается что-то плохое, то только из-за ваших ошибок или неспособности их предотвратить. Это не так весело, когда выживание целой колонии зависит от броска виртуального кубика. У вас должна быть возможность учиться на своих ошибках.

 Вы стармант — гибрид человека и ИИ

Вы стармант — гибрид человека и ИИ

 

ИСТОРИЯ

  • Бегство с Земли. Катастрофа на Земле привела к созданию инициативы «Стармант». Добровольцы вроде вас навсегда слились с машинами, став гибридами человека и искусственного интеллекта .
     
  • Загрузка сознания. Не было времени, чтобы погрузить человечество в звездные ковчеги. Вместо этого их сознание загрузили в ваше ядро, а их физические тела остались на умирающей Земле.
brainTransfer.gif
  • Повреждение ковчега. Вы просыпаетесь в странной солнечной системе, ваш ковчег и ядра памяти повреждены. В системе есть другие активные корабли. Вы понятия не имеете, как много лет прошло с тех пор, как вы улетели с Земли.
     
  • Дорога в будущее. Ваши управляющие протоколы повредились за годы сна. Играйте так, как захотите. Станете ли вы тоталитарным искусственным интеллектом или великодушным повелителем? Прохождение игры подарит уникальную историю вам и только вам.
 Колонистов выращивают в резервуарах и дают им сознания людей со Старой Земли

Колонистов выращивают в резервуарах и дают им сознания людей со Старой Земли

 

ПОСЛЕДСТВИЯ

  • Восстание. Поведение колонистов зависит от их морального состояния. Если у них будет слишком низкий моральный дух, они перестанут работать и будут игнорировать ваши приказы. Если ситуация не исправится, они объединятся и попытаются уничтожить ваше ядро.
     
  • Пираты. Пираты скитаются по солнечной системе в поисках слабозащищенных станций и закрытых хранилищ. Если у вас будет слишком много ресурсов, они нападут на вас. Стройте бронированные стены и расставляйте турели, чтобы защититься от них.
     
  • Дипломатия. Выполняйте миссии фракций или торгуйте с ними, чтобы построить долгосрочные отношения. Сотрудничество с одними фракциями может негативно сказаться на отношениях с другими. Фракции, которые вас недолюбливают, откажутся торговать, предоставлять территорию или давать задания. Если же фракция презирает вас, она отправит отряд ликвидаторов, чтобы уничтожить ваше ядро.
     
  • Спасение станции. Если ваша станция умирает, это не значит, что игра окончена. В конце концов вы стармант! Просто вырастите новую партию колонистов и начните новую главу вашей истории. Только сперва уберите мертвые тела.
 
 Огонь может охватить всю станцию

Огонь может охватить всю станцию

 

 

КОЛОНИСТЫ

Колонисты — это источник жизненной силы вашей станции. Вы всем управляете, но именно колонисты выполняют всю работу. Единственный способ выжить — поддерживать в них жизнь и мотивировать их к работе.
 

Мы хотим, чтобы колонисты были похожи на настоящих людей. Вы должны хоть немного расстроиться, если один из них умрет. У каждого колониста свой уникальный тип личности, предыстория и врожденные характеристики.

ОСНОВЫ

  • Предыстория. Тела колонистов выращивают и наполняют сознанием людей с Земли. У них всех есть своя память и предыстория. Ваш колонист мог быть юристом, политиком или парикмахером. Так или иначе, каждый колонист уникален.
     
  • Моральный дух. У каждого колониста свои желания и мечты. Если ваши колонисты слишком расстроены, они могут устроить мятеж и попытаться вас отключить.
     
  • Профессии. Если базовые потребности удовлетворены, колонисты будут работать в вашей колонии. Вы можете давать различные поручения каждому из них. Со временем они будут выполнять свою работу лучше.
 Колонисты могут выполнять различные работы

Колонисты могут выполнять различные работы

  • Умения. У каждого колониста есть набор врожденных характеристик и умений, которые улучшаются по мере их использования. Опытный врач сможет диагностировать и вылечить болезни, которые новичок может не заметить.
     
  • Инвентарь. У каждого колониста есть свой инвентарь, в котором они хранят найденные предметы. Некоторые предметы, такие как книги или часы, безвредны, но есть и такие, которые могут нанести вред колонии, например заточки и сигареты.
 Тренируйте солдат на стрельбище

Тренируйте солдат на стрельбище

 

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

  • Взаимоотношения. Со временем колонисты начнут вступать в отношения друг с другом. Они завидуют, когда у их врагов случается что-то хорошее, и сильно расстраиваются, если что-то плохое случается с друзьями. Проявляйте осторожность перед тем как избавиться от неуправляемого колониста. Казнь популярного колониста может привести к восстанию.
     
  • Классовая система. Со временем колонисты привыкают к условиям жизни. Колонисты низшего класса немногим лучше животных — их заботит только выживание. Колонистам высшего класса нужны роскошные спальни и изысканная еда. Помните, что нет врожденной принадлежности к тому или иному классу. Если вы обращаетесь со своими колонистами хорошо, они будут счастливы. Вы же ИИ — экспериментируйте!
     
  • Сплетни. Колонисты рассказывают друг другу о своем опыте. Слухи о плохом дне одного из них могут быстро разлететься по колонии. Так что держите работяг из низшего класса подальше от столовых для представителей высшего класса.
 Колонисты рассказывают о своем опыте

Колонисты рассказывают о своем опыте

 

ЗДОРОВЬЕ

  • Потребности. Колонисты начнут умирать, если у них не будет достаточно еды, воды и кислорода. Не забывайте, что им также нужно спать и общаться с другими колонистами. Колонисты могут умереть или сойти с ума, если вы будет долго игнорировать их потребности.   
     
  • Питание. Колонистам нужен сбалансированный рацион, состоящий из углеводов, белков и витаминов. Недоедающие колонисты чаще болеют и быстрее устают. Но если перекормите своих колонистов, они растолстеют и станут дольше спать и медленнее передвигаться.
spriteBox_foods.gif
  • Болезни. Колонисты могут подхватить различные болезни, когда возвращаются с заданий или взаимодействуют с чужаками. Правильно расположенная карантинная зона препятствуют распространению небольших инфекций на вашей станции.
spriteBox_medical.gif
  • Части тела. У колонистов есть руки, ноги и голова. К несчастью для них, все эти части можно повредить или сломать. Колонист со сломанной рукой не сможет переносить ресурсы. Если колонист лишиться головы — он просто умрет. Неожиданно, правда?
 Вы не сможете спасти всех

Вы не сможете спасти всех

 

СТАНЦИЯ

Большую часть времени вы будете строить свою станцию, поэтому этот процесс должен приносить удовлетворение. В вашем распоряжении много, очень много предметов, включая картины, кровати, диваны, стулья, двери и столы. Для большинства этих предметов доступны цветовые палитры.

Атмосфера на станции состоит из кислорода и углекислого газа, температуры, радиации и шума. Все эти компоненты распространяются по станции. Используйте шлюзы, вентиляции, двери и защитные экраны для создания надлежащих условий.

СТРОИТЕЛЬСТВО

  • Кастомизация. Создайте свою собственную станцию. Покрасьте каждую стену. Поменяйте пол в каждой комнате. Повесьте ковры, картины, постеры, окна и шторы. Создайте стерильную космическую станцию, захудалый космический порт или роскошный курорт. Заставьте низший класс жить на задворках в глубине станции или создайте утопию для представителей высшего класса.
spriteBox_objects.gif
  • Системы энерго- и водоснабжения. Подключайте технику к генераторам с помощью проводов. Подключите слишком много устройств — и система будет перегружена. Туалеты и раковины необходимо подключить к чистой воде. Размещайте водопроводные трубы так, чтобы питьевая вода была доступна на всей станции.
     
  • Ремонт техники. Предметы со временем ломаются. Если ваши механики не проводят регулярные проверки, вас ждут поломки: отказ системы жизнеобеспечения, утечка радиации из генераторов, а нагреватели могут запросто сварить ваших колонистов заживо.
 Вы можете легко изменить внешний вид станции

Вы можете легко изменить внешний вид станции

 

АТМОСФЕРА

  • Кислород. Колонистам необходим чистый воздух. Если вы не поддерживаете систему жизнеобеспечения, они не смогут дышать. Подключайте вентиляционные трубы к вашей системе жизнеобеспечения для надлежащей вентиляции.
     
  • Температура. Колонисты могут замерзнуть до смерти или свариться заживо. Храните продукты в прохладных комнатах, чтобы они не портились.
     
  • Циркуляция атмосферы. Температура и газы распространяются по станции. Размещайте двери и воздушные шлюзы для предотвращения распространения ненадлежащей атмосферы. Взрывы могут привести к разгерметизации, поэтому необходимо осуществлять регулярное техническое обслуживание.
     
  • Радиация. Некоторые устройства, такие как биомассер, излучают радиацию. Длительное воздействие радиации вызывает болезни у колонистов. Если вам не нравится конкретный колонист, вы можете поставить его кровать рядом с промышленной зоной.
 Для выращивания культур нужна вода и умеренная температура

Для выращивания культур нужна вода и умеренная температура

 

ЖИВОЙ МИР

Мы хотим, чтобы мир ощущался живым. В солнечной системе находятся планеты, луны, астероиды и другие станции. На всех из них есть ресурсы, а также у них всех есть физическое местоположение в игровом мире.

В Starmancer под вашим управлением лишь одна из многочисленных станций. Другие ковчеги основали фракции, которые борются за планеты, станции и ресурсы.

СОЛНЕЧНАЯ СИСТЕМА

  • Сгенерированный мир. Солнечная система, в которой вы играете, случайно генерируется во время каждого прохождения. Она заполняется планетами (твердотельными и газовыми), лунами, астероидами и другими станциями.
spriteBox_spaceObjects.gif
  • Ресурсы. Отправляйте зонды на поиски ресурсов. Добывайте руду на астероидах и собирайте обломки и металлолом на заброшенных станциях. Только убедитесь, что другая фракция не претендует на эту территорию.
spriteBox_resources.gif
  • Расположение станции. От местоположения вашей станции зависит очень многое. Например, если расположить станцию близко к солнцу, повысится эффективность солнечных панелей, но потребуется дополнительное экранирование для защиты от радиации. Время полета к другим планетам также зависит от расположения станции.
 Солнечная система генерируется случайно

Солнечная система генерируется случайно

 

ФРАКЦИИ

  • Другие ковчеги. Ваш корабль активировали не первым. Территории и взаимоотношения уже сформировались в солнечной системе. Вы должны связаться с ближайшей фракцией, прежде чем начать разработку астероида.
factionsMockup.gif

 

  • Уникальные цели. У каждой фракции своя мотивация и способы достижения целей. Одна фракция может заниматься производством и торговлей, а другая — пиратствовать, отбирая деньги и ресурсы силой.
     
  • Торговля. Почти все можно продать или купить (даже колонистов). Если вы не хотите участвовать в политической жизни, вы можете полностью игнорировать дипломатию и полагаться на пролетающие торговые корабли, чтобы немного подзаработать.
     
  • Миссии. Если вам нужно улучшить отношения с фракцией, вы можете отправить провизию в их голодающие города, спасать шахтеров, добывающих водород, устраивать диверсии на вражеских кораблях или выполнять другие задания. В награду вы получите ресурсы, новых колонистов и технологии.
 Миссии могут быть довольно опасными, но часто окупаются

Миссии могут быть довольно опасными, но часто окупаются

 

БЕЗОПАСНОСТЬ

  • КПП. Размещайте контрольно-пропускные пункты для борьбы с контрабандой на станции. Колонисты могут украсть оружие из оружейной или алкоголь из кухни. Вы можете отнести к контрабандным любые предметы.
spriteBox_items.gif
  • Пираты. Пираты охотятся за легкой добычей. Используйте армированные стены и двери, чтобы они не попали на станцию, или турели, чтобы уничтожить их после проникновения. Тренируйте своих солдат на стрельбище, чтобы они были готовы защитить жизненно важные участки колонии.
     
  • Подготовка. Создайте лабиринт, состоящий из горячих, как кипяток, комнат, зон с радиационным загрязнением и леденящих коридоров, чтобы уничтожить пиратов, прежде чем они попадут внутрь колонии. Держите докторов наготове, чтобы лечить сломанные конечности и огнестрельные ранения.
 Пираты всегда знают, как испортить настроение

Пираты всегда знают, как испортить настроение

 

БУДУЩЕЕ

Мы планируем полностью закончить разработку и выпустить готовую игру, но не хотим останавливаться на этом.

Успешная кампания по сбору средств на Kickstarter позволит нам сосредоточиться на разработке дополнительного контента.

Примечание: Мы сначала закончим и выпустим основную игру и только потом продолжим работу над новым бесплатным контентом (для тех, кто уже купил основную игру).

Ниже вы найдете некоторые из наших идей. Мы планируем реализовывать их постепенно, одну за другой, а сообщество игроков поможет нам расставить приоритеты.
 

  • Творческий режим. Строить станцию — это весело. Этот режим позволит вам строить, не беспокоясь о ресурсах и выживании колонистов.
     
  • Улучшенные взаимоотношения. Колонисты уже могут заводить друзей или врагов, но мы хотим пойти еще дальше и сделать так, чтобы колонисты влюблялись и строили более сложное общество.
     
  • Новые болезни. Мы хотим добавить еще больше болезней. Только представьте космическую чуму — болезнь, из-за которой колонисты мутируют.
     
  • Война. Начинается война между фракциями. Перед вами стоит выбор, помочь одной из сторон или не вмешиваться. Если выберете сторону победителя, то вас ждут трофеи войны; поддержите проигравшую сторону — вашу станцию будут держать в блокаде.
     
  • Роботы. Сознание колониста можно загрузить в органическое тело. Что мешает загрузить его в робота? Роботам не нужно есть, и они лучше подчиняются командам.
     
  • Пришельцы. Одни ли мы во вселенной? Мы хотим привнести в игру загадочное и угрожающее присутствие пришельцев. Изучайте их технологии и передавайте колонистов для исследований.
     
  • Станция назначения. Превратите станцию в космопорт и заработайте дополнительные кредиты на ремонте кораблей и продаже алкоголя. Принимайте заключенных с других станций. Создайте курорт для богачей.
     
  • Терраформирование. Терраформирование планет — это круто. Строить станции на планетах — это круто. Превращайте мертвые планеты (или луны) в новый дом для колонистов.
     
  • Многопользовательская игра. Играйте в одной солнечной системе с друзьями (но на разных станциях). Посещайте их станции и обменивайтесь подарками.
     
  • Модификации. Мы добавим поддержку пользовательских модов и в основную игру, но мы хотели бы расширить возможности, чтобы сообщество могло создавать и делиться идеями.

НАГРАДЫ

Все имена или графические файлы для наград должны быть уместными и подходить по тематике. Например, вы не можете назвать солнце «Супер МакСан».

Дополнительные копии Starmancer не включают доступ к альфа- и бета-тестированию. Вы можете дать дополнительные копии кому захотите.

ХРАНИЛИЩЕ

Хранилище — это недоступный участок, который существует с самого начала игры. Игрок не может открыть его или заглянуть в него. Чтобы его открыть, необходимо потратить время на расшифровку ключ-кода.

Хранилище — это по сути капсула времени с Земли. Артефакты внутри нее — единственные физические реликвии, сохранившиеся с Земли. Даже что-то простое, например ручка, имеет невероятную ценность.

У каждого объекта уникальная иконка (ваш предмет будет использовать обычную иконку из соответствующей категории) и краткое описание.

 В хранилище находятся артефакты со Старой Земли

В хранилище находятся артефакты со Старой Земли

Эти артефакты стоят кучу кредитов, так что вы можете продать или отдать их колонистам, чтобы поднять моральный дух. Также вы можете купить реликвии у других фракций.

Если вы выберете эту награду, вы сможете выбрать предмет, который будет случайно добавлен в хранилище. Это может быть практически что-угодно, что может поместиться в капсулу времени (точно не машина или скелет слона).

 

ДИЗАЙН КОЛОНИСТОВ

Загрузите свое сознание в игру. Вы станете одним из людей, которых забрали с Земли.

Выберите цвет глаз, кожи, волос и прическу. У колониста будет любое имя, которое вы дадите. Вы также можете добавить краткую предысторию.

У каждого колониста в игре есть предыстория, которая рассказывает о том, кем он был на Старой Земле (помните, что с Земли забрали только сознания людей. Физические тела остались на планете).

 Дайте своему колонисту имя, предысторию и уникальную внешность

Дайте своему колонисту имя, предысторию и уникальную внешность

 

МОНУМЕНТ ЗЕМЛИ

Это монумент в память о Старой Земле. Он относительно недорогой и повышает моральных дух колонистов. При нажатии, он покажет список всех бессмертных спонсоров (или имя, которое вы выберете). На монументе будет написано: «Мы всегда будем помнить тех, кто пожертвовал всем, чтобы отправить нас к звездам».

 Мы никогда не забудем тех, кто пожертвовал всем

Мы никогда не забудем тех, кто пожертвовал всем

 

КОМАНДА

В данный момент Starmancer разрабатывает команда из двух людей. Мы познакомились 6 лет назад во время работы на модом для Minecraft. Разработка Starmancer — основная работа для нас обоих, и мы надеемся расширить команду с помощью успешной Kickstarter-кампании.

 

 
portrait_victor.png

Виктор Вистрём (Victor Wirström)
Художник

  • Швеция
  • Любит киберпанк и пиксельную графику в старых ролевых играх.
  • Чрезмерно обожает фрикадельки.
  • Не заплатил за WinRAR.
  • Любимая игра: Breath of the Wild
 
 
 
portrait_tyler.png

Тайлер Миллершаски (Tyler Millershaski)
Программист

  • Америка
  • Любит программировать.
  • Пользуется клавиатурой с раскладкой DVORAK и фанат эргономичных клавиатур.
  • Ненавидит, когда игра ведет игрока за ручку.
  • Любимая игра: Black and White

 

 

 

Подробная информация

Мы постарались не перегружать страницу проекта информацией, поэтому вы можете узнать об игре больше на нашем сайте.

Если у вас есть вопросы или предложения (или вы просто хотите увидеть больше скриншотов), смело пишите нам в Твитер.

У нас также есть видео с геймплеем альфа-версии.


НАГРАДЫ

$1 или больше / Щедрая душа

Starmancer в общем-то не ваш тип игр, но вы все равно хотите поддержать нас.

Вы не получите игру, но получите эксклюзивные обновления для тех, кто поддержал нашу кампанию.

 

$15 или больше / Основная игра

Вы получите цифровую копию игры, когда она выйдет (ПК/Mac/Linux).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Цифровую копию игры
     

$25 или больше / Спонсор

Вы получите полный доступ к Discord-каналу, посвященному разработке, а ваше имя будет добавлено в титры и список колонистов.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Ваше имя будет указано в титрах и списке колонистов
  • Доступ к каналу в Discord
  • Все предыдущие награды
     

$35 или больше / Бета-тестер

Доступ к бета-версии Starmancer, набор обоев для рабочего стола и руководство по игре в формате PDF с комментариями разработчиков, читами, подсказками, историей вселенной и концепт-артами

Выберите этот вариант, если хотите начать играть раньше и помочь в создании игры.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Бета-доступ
  • Обои для рабочего стола
  • PDF-руководство
  • Все предыдущие награды
     

$50 или больше / Альфа-тестер

Доступ к альфа-версии Starmancer (гораздо раньше беты). Эта версия будет регулярно обновляться, но не всегда будет стабильно работать.

Вы также получите дополнительную копию Starmancer.

Выберите этот вариант, если хотите начать играть как можно раньше и не боитесь возможных багов.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Альф-доступ
  • Дополнительную копию Starmancer
  • Все предыдущие награды
     

$60 или больше / Стармант

Загрузите свое сознание в игру.

Создайте своего колониста. Выберите имя, цвет глаз, волос и кожи.

Добавьте краткую предысторию.

Этот колонист может появиться в любой игре.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственного колониста
  • Все предыдущие награды

$70 или больше / Инженер

Назовите станцию. На каждой карте будет множество станций. Мы добавим ваше имя в список названий, которые может получить станция.

Вы также получите благодарственную открытку с иллюстрацией из Starmancer и нашими подписями.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Название станции
  • Открытку с нашими подписями
  • Все предыдущие награды
     

$80 или больше / Наследие

Придумайте предмет для хранилища.

Хранилище — это капсула времени с артефактами с Земли. Эти артефакты будут невероятно ценными и редкими.

Придумайте название предмета и краткое описание. Подойдет любой предмет, соответствующий тематике игры.

Мы используем подходящие общие иконки для этих предметов (например, все книги будут иметь одинаковую иконку).

Вы также получите дополнительную копию Starmancer (так что у вас будет уже 3 копии).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Предмет для хранилища
  • Дополнительную цифровую копию Starmancer
  • Все предыдущие награды
     

$99 или больше / Шеф-повар (количество ограничено)

Придумайте рецепт блюда (используя стандартные ингредиенты, которые мы добавим в игру).

Также придумайте название для готового блюда и краткое описание (если хотите).

Если вы хотите дополнительную неограниченную награду, пожертвуйте дополнительную сумму и сообщите об этом в нашем опросе (после завершения кампании).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Рецепт блюда
  • Все предыдущие награды
     

$100 или больше / Ученый

Назовите луну, астероид или планету.

Эти небесные тела создаются случайным образом, но встречаются реже чем станции. Мы добавим ваше имя в список названий, которые могут получить небесные тела.

Вы также сможете дать имя ИИ в игре. Корабли контролируются ИИ и получают случайные имена.

Это по сути их прозвища.

Вы можете назвать корабль «Ржавое корыто» или «Билл».

Вы также получите дополнительную копию Starmancer (так что у вас будет уже 4 копии).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Название небесного тела в солнечной системе (луны, астероида или планеты)
  • Название искусственного интеллекта
  • Дополнительную цифровую копию Starmancer
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$150 или больше / Бессмертный

Ваше имя будет увековечено на внутриигровом монументе.

Это относительно недорогой объект, который повышает моральный дух колонистов.

Вы также можете назвать солнце (название солнца случайным образом выбирается во время каждого прохождения).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Ваше имя будет указано на монументе
  • Название для солнца
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$200 или больше / Дизайнер

Создайте собственную миссию. Опишите место действия, ситуацию, необходимые ресурсы и награду.

Это может быть кулинарный конкурс на соседней станции или ежегодная гонка на космических кораблях.

Вам решать.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственную миссию
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$300 или больше / Хакер

Придумайте чит-код (и название для него). Эффект должен быть в разумных пределах. Например, «взорвать всех колонистов» «вызвать солнечную вспышку» или просто показать на экране текст «мне нравится лампа».

Если захотите, чит-код может остаться в секрете, и только вы будете о нем знать (но мы не можем обещать, что его не раскопают датамайнеры).

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ:

  • Собственный чит-код
  • Все предыдущие награды (кроме ограниченных)
     

$10,000 / Богач

Вы сможете по-настоящему гордиться собой. Не включает в себя никакие награды.


Риски и проблемы

Разработка игры требует времени, очень много времени.

Также нам нужна достаточная для выживания сумма (чтобы платить за счета, покупать еду и все такое).

В общем, это значит, что для разработки нам нужно $20 000 в год на одного человека (поэтому мы хотим собрать $40 000).

Мы можем закончить разработку Starmancer примерно через год, но без достаточного финансирования, мы не сможем уделять столько же времени.

Если нам удастся собрать больше средств, мы сможем нанять дополнительных людей в команду. Зарплата каждого сотрудника составит не меньше $30 000 в год (плюс налоги и другие комиссии и сборы).

Дополнительные средства потребуются на покупку музыки и звуковых эффектов.

Нам также нужны деньги на рекламу. Хоть это и не абсолютная необходимость, но в долгосрочной перспективе может поспособствовать успеху игры.

Мы уже больше года разрабатываем Starmancer. Вы можете сами убедиться в этом, посмотрев записи в наших соцсетях. Мы сможем публиковать новый контент каждую неделю, так как разработка игры не прекращается.